EA’nın bir çok TEEN Rating almış oyunun aksine DEAD SPACE MATURE Rating alacak olan nadir oyunlarından birisi olacak. Bu yüzden değil sadece fakat aşağıda anlatmaya çalışacağım bir çok sebepten dolayı bu oyunu sıkı takibe almanızı önereceğim. Çok uzun zamandır konsollarımıza ( hem 360 hem de PS3 ) çok muhteşem korku oyunu çıkmıyor. Merakla beklediğimiz Silent Hill ve Resident Evil 5’in yanına bu oyunu da eklememiz gerektiğini söylemeliyim.
Oyun bizi Resident Evil 4 tarzı omuz üstü kamerası ile karşılıyor. Konu ise uzayda geçmekle beraber bizi en çok yalnızlık ve bir anda kararıp sönen ışık efektleri ile baya sarsacağa benziyor. Oyunun çoğu bölümünde sadece kendi nefes sesimiz, ayak seslerimiz, kalp atışlarımızla beraber olacağız. Nereden geldiği belli olmayan acayip yaratık sesleri ve bizi takip eden ayak sesleri ise bizi diken üstünde tutacak. Ayrıca EA oyunun müzikleri üzerinde çok uğraş vermiş bulunuyor.

Yaratıkları ise ayrı bir korku unsuru, genel olarak Necromorph isimlendirebileceğimiz bu Alien türü yaratıklar çeşitli türlerden oluşuyorlar. En ufaklarından tutunda en büyüğüne kadar her birinin ortak özellikleri arasında; aniden saldırmaları, bir anda ortaya çıkmaları, birbirlerini çağırmaları ve anında çoğalmaları, ölü taklidi yaparak bizi şaşırtmaları, onları öldü sanarak yanlarından geçtiğimizde arkamızdan üzerimize atılmaları ve her birinin değişik yollardan bize saldırmayı seçmesi sayılabilir. Ayrıca her yaratığın kendine göre zayıf taraflarının olması ve her silahın her yaratıkta etkili olmaması ayrı bir stress konusu olacak bizim için. Silahlar arasında ise Plasma Cuttle, Pulse Rifle, Flame Thower sayılabilir. Esasında oyun bize silah bakımından çok büyük bir çeşitlilik sunacak. Ancak EA’nın şu ana kadar açıkladığı silahlar sadece bunlar. Ayrıca sadece nişan almak ve tetiği çekmek bazen bu yaratıkları öldürmemiz için yetmeyecekse bu baya bir tırstırıcı durumdur bence. O stresin içinde ayrıca bir de nasıl öldüreceğinizle birlikte nasıl hayatta kalacağımızı düşünmek zorunda kalacağımız kesin.

Oyun esasen lider gemi USG Ishumura' nın bir şekilde ağır hasara uğraması ve mürettabatın ya katledilmesi ya da bir şekilde transform olarak yaratıklaşması gibi bizimle kumanda merkezi arasında geçen konuşmalarla başlıyor. Oyun devam ettikçe ise bizim oynadığımız karakterin geçmişi ile ilgili ayrıntılı bilgiler ortaya çıkarken korkunun dozu ile birlikte bir yandan da psikolojik baskı altına giren karakterimizin sorunları iyice ortaya çıkıyor. Esasen EA karakter tahlili üzerinde çok çalışarak oyunu sadece korku oyunu yapmaktan çıkararak aynı zamanda gerilim havasına bürümeyi çok iyi bir şekilde becermiş bulunuyor. Aslında EA’nın devrim niteliğinde sayılabilecek bu oyunu hikaye bakımından Bioshock' un kazandığı yerle bir edebilecek kapasitede desem yalan söylemiş olmam sanırım. Çünkü karakterimizin Bioshock ta olmayan ağlama, bir olay karşısında kaçma, manevi olarak yıkılma gibi bir çok duygusal yönü olacak.

Oyunda birçok zero gravity ( sıfır yerçekimi ) olan alanlar mevcut olacak. Bu alanlarda ayağımızdaki manyetik botlarla duvarlarda yürürken bu ortamın bize sunduğu kamera şöleninin yanında bize çözmemiz için sunulan ve hayati önem taşıyan bazen de zamanlı bulmacalar oyuna ayrı bir zevk katacak. Kameranın bizi omzumuzun üstünde takip etmesinin yanında ortamda bulunan bir çok şeyin havada uçuşurken bizim manyetik botlarla duvarlarda yürüdüğümüz anlarda korku verici şey esasında havada uçuşan ölüm kusan yaratıklar olacak. Çünkü onların manyetik botları yok ve çok hızlılar bir anda üzerimize üşüşmeye hazır onlarca kanımıza susamış yaratıkla sıfır yerçekimli ortamda bulunmak ve ışıkların sönüp sönüp gitmesi bizi yeterince strese sokacaktır, bundan adım gibi eminim. Ayrıca EA’ nın dehşeti yansıtmak için bizim kalp atışlarımızı da joypad’imize vermesi de ayrı bir yerinden zıplatma unsuru olabilecekken EA bununla yetinmeyip bazı aksiyon sahnelerinde ( kapıların yada camların kırılması gibi ) joypadlerde kullanmayı ihmal etmemiş bulunuyor. EA bu sefer bizi kesin korkutmaya niyetli olduğunu ayrıca oyunu 8+1 ses sistemlerine uyumlu olarak piyasaya süreceğini düşündüklerini açıklayarak iyice pekiştirdi.
Oyun olarak beklemeye değer diye niteleyebileceğimiz EA’nın Resident Evil’ın korku faktörlerini terk etmesiyle ortaya çıkan boşluğu doldurmaya niyetli gibi görünüyor.